ビットマップを使用しなかった古い Windows NT の [スタート] メニューは好きですか?
Windows オペレーティング システムのファンなら、ビットマップ イメージを使用せずに最小限に抑えられた Windows NT の [スタート] メニューを覚えているかもしれません。この記事では、この象徴的な機能とそれがユーザー エクスペリエンスに与える影響について説明します。
Sommaire
Windows NT のスタート メニューの概念
ザ スタートメニュー の Windows NT 4.0 を設計したのは、 デイブ・プラマー, マイクロソフト社の優秀なエンジニア。このメニューは、そのシンプルさと有効性で際立っていました。他のバージョンの Windows とは異なり、Windows NT の [スタート] メニューは ビットマップ画像 その表示用に。この革新的なデザインにより、メニュー項目を動的かつ適応的に表現できるようになりました。
スタート メニューの背後にあるイノベーション
プラマーは、ビットマップ イメージの制限を回避するための賢いソリューションを選択しました。当時、さまざまな言語やシステムのバリエーションでそれらを管理および操作するには、膨大なリソースが必要でした。この落とし穴を避けるために、彼は通話を使用することを選択しました。 GDI (グラフィックス ディスプレイ インターフェイス) [スタート] メニューの視覚要素を生成します。これにより、グラデーションの背景を作成し、そこに文字を挿入することが効率的にできるようになりました。
技術的な課題と解決策
注目すべき課題の 1 つは、テキストを垂直方向に描画する直接的な方法がないことです。プラマー氏は、グラフィック キャンバスを回転できる Windows NT 機能を使用することで、この問題を回避しました。このアプローチにより、テキストを垂直方向に描画できるようになり、すっきりとしたエレガントなユーザー インターフェイスが提供されました。
スタートメニューの比較
基準 | Windows NT のスタート メニュー | Windows 95のスタートメニュー |
基礎技術 | GDI コール | ビットマップ画像 |
言語適応力 | 高い | 低い |
資源の使用 | 効率的 | 消費者 |
視覚的な柔軟性 | 高い | 限定 |
メンテナンス | 単純 | 複雑な |
ユーザーの反応
Windows NT の [スタート] メニューは、そのシンプルさと速度で広く評価されています。その効率性は、アプリケーションやシステム設定への迅速かつ信頼性の高いアクセスを必要とするビジネス ユーザーにとって特に役立ちました。比較すると、Windows 95 の [スタート] メニューは人気がありましたが、リソースの負荷と言語の柔軟性の点で効率が低かったです。
デイブ・プラマーの貢献
Dave Plummer は、Microsoft オペレーティング システムの歴史の中でよく知られた名前です。 Windows NT の [スタート] メニューに加えて、有名なメニューの起源でもあります。 タスクマネージャー Windowsの。彼の革新は、Windows のユーザー インターフェイスと全体的なエクスペリエンスに永続的な痕跡を残しました。
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