Linux
Linux 6.14 カーネルに待望の NTSYNC ドライバーが登場: Wine と Proton による Linux 上の Windows ゲームの改善
ビデオゲームの世界 Linux 特にタイトルの互換性に関しては、常に課題に直面しています 窓。などのプラットフォームの台頭により、 ワイン そして プロトンのユーザー Linux より良いゲーム体験を望んでいます。最近のドライバーの統合。 NTSYNC 中心部にある Linux 6.14 特に注目を集めています。この記事では、この新機能とそれがゲームのパフォーマンスに与える潜在的な影響について考察します。
Sommaire
NTSYNC ドライバーについて
NTSYNCとは何ですか?
ザ NTSYNCドライバー の管理を最適化することを目的としています。 API 多くのゲームで使用される NT 同期 窓。これらの API は、アプリケーションが適切に機能するために不可欠ですが、以前の実装では、 RPC – 非効率なシステムが多い。 NTSYNC を使用すると、カーネル内での直接管理が可能になり、開発者が直面する制限を克服できます。
NTSYNC によってもたらされる利点
- 顕著なパフォーマンスの向上。
- 通話待ち時間の短縮 RPC。
- より多くのタイトル向けに最適化されたゲーム体験。
- 将来の開発と更新のための簡素化。
ゲームパフォーマンスへの影響
パフォーマンスの向上の概要
この新しいドライバーへの切り替えは、テスト中にエキサイティングな見通しを示しました。以下は、観察されたパフォーマンスをまとめた表です。
🚀 ゲーム | 上流 | NTSYNC | 改善 |
怒りのフットボール | 69 | 99 | 43% |
フアレスの呼び声 | 99.8 | 224.1 | 125% |
ダート 3 | 110.6 | 860.7 | 678% |
フォルツァ ホライゾン 5 | 108 | 160 | 48% |
結論とユーザーレビュー
この新しいドライバーの統合が成功したことで、コミュニティは Linux 最終的にはゲームのパフォーマンスが大幅に向上し、オペレーティング システムの競争力がさらに高まることが期待できます。この新機能についてどのようなことを期待していますか?コメントであなたの意見や経験を共有してください!
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