Linux 6.14 カーネルに待望の NTSYNC ドライバーが登場: Wine と Proton による Linux 上の Windows ゲームの改善
ビデオゲームの世界 Linux 特にタイトルの互換性に関しては、常に課題に直面しています 窓。などのプラットフォームの台頭により、 ワイン そして プロトンのユーザー Linux より良いゲーム体験を望んでいます。最近のドライバーの統合。 NTSYNC 中心部にある Linux 6.14 特に注目を集めています。この記事では、この新機能とそれがゲームのパフォーマンスに与える潜在的な影響について考察します。 NTSYNC ドライバーについて NTSYNCとは何ですか? ザ NTSYNCドライバー の管理を最適化することを目的としています。 API 多くのゲームで使用される NT 同期 窓。これらの API は、アプリケーションが適切に機能するために不可欠ですが、以前の実装では、 RPC – 非効率なシステムが多い。 NTSYNC を使用すると、カーネル内での直接管理が可能になり、開発者が直面する制限を克服できます。 NTSYNC によってもたらされる利点 顕著なパフォーマンスの向上。 通話待ち時間の短縮 RPC。 より多くのタイトル向けに最適化されたゲーム体験。 将来の開発と更新のための簡素化。 ゲームパフォーマンスへの影響 パフォーマンスの向上の概要 この新しいドライバーへの切り替えは、テスト中にエキサイティングな見通しを示しました。以下は、観察されたパフォーマンスをまとめた表です。 🚀 ゲーム 上流 NTSYNC 改善 怒りのフットボール 69 99 43% フアレスの呼び声 99.8 224.1 125% ダート 3 110.6 860.7 678% フォルツァ ホライゾン 5 108 160 48% 結論とユーザーレビュー この新しいドライバーの統合が成功したことで、コミュニティは Linux 最終的にはゲームのパフォーマンスが大幅に向上し、オペレーティング システムの競争力がさらに高まることが期待できます。この新機能についてどのようなことを期待していますか?コメントであなたの意見や経験を共有してください!…