スクリーンセーバー: 今でも役に立ちますか?
ザ スクリーンセーバー、以前は CRT モニターを現象から保護するために不可欠でした。 焼き付き、今日では、LCD および LED スクリーンの出現により、当初の有用性が失われているようです。これらのプログラムは、かつては静止画像の永久的な変更を防ぐようにプログラムされていましたが、現在では主にその美的価値と娯楽的価値が考慮されています。しかし、最近の OLED ディスプレイの導入により、その必要性についての議論が再燃しています。 OLED ディスプレイは技術的には進歩していますが、焼き付きの影響を受けやすいです。したがって、スクリーン セーバーは、最新のデバイスを保存するだけでなく、デジタル ワークスペースを視覚的に豊かにする新しい用途を見つけます。これらの現代的な用途には、動的な情報の表示や共同科学プロジェクトのサポートなどの実用的な機能が含まれています。
かつては CRT モニターを不均一な磨耗から保護するために不可欠であったスクリーン セーバーは、LCD や LED ディスプレイへの技術進化に伴い、その主な機能を徐々に失いました。現在、これらのプログラムは、実際のメンテナンスのためというよりも、視覚的なカスタマイズ ツールとしてオペレーティング システムに保存されています。しかし、特定の状況では、特にエンターテインメントや「Folding at Home」などのコミュニティ プロジェクトでは、たとえ最小限であっても、役割を果たし続けています。この記事では、スクリーン セーバーの進化、スクリーン セーバーの現在の関連性、および現代の技術情勢における潜在的な用途について説明します。
Sommaire
スクリーンセーバーの起源: CRT の焼き付きへの対応
1980 年代と 1990 年代には、CRT モニターの使用が市場を支配していました。ザ 焼き付き、永久的な痕跡を残す長時間の静止画像による表示の劣化は、大きな懸念事項でした。スクリーンセーバーは、この問題に対処するために開発されました。コンピューターが使用されていないときは、ダイナミック アニメーションが代わりに使用され、画面上にこのような「リンの傷跡」が表示されるのを防ぎました。
LCD および LED スクリーンへの移行: 技術的な進歩
LCD および LED モニターの登場により、これらの懸念は解消されました。というシステムのおかげで、 バックライト 液晶と組み合わせたこれらの技術は、CRT と同じプロセスを使用して画像を生成しないため、バーンインはほとんど時代遅れになっています。同時に、パワーモードなどのエネルギー管理機能も搭載 サスペンション、エネルギーを節約しながら、これらのスクリーンの寿命を延ばすのに役立ちました。したがって、スクリーンセーバーの主要な機能は、たとえシステムに統合されたままであったとしても、その重要性を失いました。
Windows と macOS でスクリーン セーバーが持続する理由
保護ツールとしては時代遅れになったとしても、スクリーン セーバーはその美的またはノスタルジックな側面のために存続することがよくあります。などのシステム Windows 11 macOS は引き続きスクリーンセーバーを提供しますが、スクリーンセーバーはユーザー エクスペリエンスの中心ではなくなりました。場合によっては、リアルタイム情報の表示や研究プロジェクトのシミュレーションへの参加などの機能を提供する、二次的なユーティリティを取得します。
OLED に関する最近の問題: バーンインへの回帰
パネル OLEDは、画質や電力効率に優れている一方で、昔のブラウン管と同様に焼き付きの脆弱性があります。これらのスクリーンは、バックライトを必要とせず、各ピクセルからの光の放射に依存しています。この自律性により、長時間静止画像にさらされたピクセルが不均一に磨耗します。これを克服するために、メーカーは次のような機能を統合しています。 ピクセルシフト そして ピクセルリフレッシュ 焼き付きのリスクを軽減します。
最新のアプリケーションとスクリーンセーバーの残された有用性
スクリーン保護という用途は時代遅れになったにもかかわらず、スクリーン セーバーはさまざまな用途の可能性を提供し続けています。などの取り組み 自宅で折りたたむ または ボインク スクリーンセーバーを使用して、ユーザーのコンピューティング能力を科学および医療プログラムに採用します。さらに、一部の企業では、スタッフにメッセージを受動的に伝達するためにスクリーン セーバーを採用しています。
象徴的な Windows スクリーンセーバー
スクリーン セーバーの中には、以前ほど便利ではなくなったものの、長年にわたり Windows ユーザーにその痕跡を残しているものもあります。 「3D Pipes」や「Starfield」などの作品は、90 年代に OpenGL の力を実証するために初めて追加され、催眠的なアニメーションと美学を機能に結びつけることで、集団の想像力を魅了してきました。これらの画面は、技術的な関連性は失われているにもかかわらず、真のソフトウェアアイコンとなっています。
今日のスクリーンセーバー: ノスタルジーとエンターテイメントの間
現在、スクリーンセーバーの主な用途は、純粋に美的または娯楽目的です。の上 Windows 11たとえば、ユーザーには個人的な画像のスライドショーからカラフルで幾何学的なアニメーションまで、さまざまなオプションがあります。一般的なコンセプトが新しいモニターのエネルギー上の利点よりも後回しになっているとしても、その構成はアクセス可能なままであり、一部のユーザーには依然として評価されているレベルのカスタマイズが可能です。
今日のスクリーンセーバーの有用性
外観 | 今日のユーティリティ |
画面保護 | LCD/LEDでは役に立たない |
エネルギー消費量 | 減らすと役に立たない |
装飾とエンターテイメント | 現在の主な用途 |
オフィス環境 | 受動的なコミュニケーション |
安全 | オートロック |
科学的サポート | 分散コンピューティング プロジェクト |
ビジュアルカスタマイズ | 個人的な表現 |
OLED スクリーンのバックアップ | 焼き付きの軽減 |
テクノロジーのノスタルジー | レトロ好きな方へ |
役に立たないアクセサリー | 一部のユーザーからの拒否 |
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