Długo oczekiwane pojawienie się sterownika NTSYNC w jądrze Linuksa 6.14: ulepszenie gier Windows na Linuksie za pośrednictwem Wine i Proton
Świat gier wideo Linuksa stoi przed ciągłymi wyzwaniami, szczególnie dotyczącymi kompatybilności tytułów Okna. Wraz z pojawieniem się platform takich jak Wino I Proton, użytkownicy Linuksa tęsknisz za lepszymi wrażeniami z gry. Niedawna integracja sterownika NTSYNC w rdzeniu Linux 6.14 przyciąga szczególną uwagę. W tym artykule omówiono tę nową funkcję i jej potencjalny wpływ na wydajność gry.
Sommaire
Zrozumienie sterownika NTSYNC
Co to jest NTSYNC?
TO Sterownik NTSYNC ma na celu optymalizację zarządzania API Synchronizacja NT używana w wielu grach Okna. Te API, kluczowe dla prawidłowego funkcjonowania aplikacji, od dawna cierpiały na powolność wynikającą z ich wcześniejszej implementacji, w której wykorzystywano technologię RPC – często nieefektywny system. NTSYNC umożliwia bezpośrednie zarządzanie w jądrze, pokonując ograniczenia napotykane przez programistów.
Korzyści zapewniane przez NTSYNC
- Zauważalna poprawa wydajności.
- Zmniejszone opóźnienia połączeń RPC.
- Zoptymalizowane wrażenia z gry dla większej liczby tytułów.
- Uproszczenie dla przyszłych zmian i aktualizacji.
Wpływ na wydajność gry
Podsumowanie wzrostu wydajności
Podczas testów przejście na nowy sterownik pokazało ekscytujące perspektywy. Oto tabela podsumowująca przedstawiająca niektóre zaobserwowane działania:
🚀 Gra | Pod prąd | NTSYNC | Poprawa |
Piłka nożna gniewu | 69 | 99 | 43% |
Zew Juareza | 99,8 | 224.1 | 125% |
Brud 3 | 110,6 | 860,7 | 678% |
Forza Horizon 5 | 108 | 160 | 48% |
Wnioski i recenzje użytkowników
Dzięki udanej integracji tego nowego sterownika społeczność Linuksa możemy w końcu liczyć na znaczną poprawę wydajności gry, zwiększając w ten sposób konkurencyjność systemu operacyjnego. Jakie są Twoje oczekiwania dotyczące tej nowej funkcji? Podzielcie się swoimi opiniami i doświadczeniami w komentarzach!
Comments
Leave a comment