Довгоочікувана поява драйвера NTSYNC у ядрі Linux 6.14: покращення для ігор Windows на Linux через Wine і Proton
Світ відеоігор Linux стикається з постійними проблемами, особливо щодо сумісності назв вікна. З появою таких платформ, як Вино І Протон, користувачі Linux прагнути до кращого ігрового досвіду. Остання інтеграція драйвера NTSYNC в ядрі Linux 6.14 привертає особливу увагу. У цій статті розглядається ця нова функція та її потенційний вплив на продуктивність гри.
Sommaire
Розуміння драйвера NTSYNC
Що таке NTSYNC?
THE Драйвер NTSYNC спрямована на оптимізацію управління в API Синхронізація NT використовується багатьма іграми вікна. Ці API, важливі для належного функціонування програм, протягом тривалого часу страждали від повільності через їх попередню реалізацію, яка використовувала RPC – часто неефективна система. NTSYNC дозволяє безпосередньо керувати всередині ядра, долаючи обмеження, з якими стикаються розробники.
Переваги, які надає NTSYNC
- Помітне підвищення продуктивності.
- Зменшені затримки викликів RPC.
- Оптимізований ігровий досвід для більшої кількості назв.
- Спрощення для майбутніх розробок і оновлень.
Вплив на продуктивність гри
Підсумок підвищення продуктивності
Під час тестування перехід на цей новий драйвер показав захоплюючі перспективи. Ось зведена таблиця з деякими спостережуваними показниками:
🚀 Гра | Вгору за течією | NTSYNC | Поліпшення |
Злість Футбол | 69 | 99 | 43% |
Поклик Хуареса | 99,8 | 224.1 | 125% |
Бруд 3 | 110.6 | 860,7 | 678% |
Forza Horizon 5 | 108 | 160 | 48% |
Висновок і відгуки користувачів
Завдяки успішній інтеграції цього нового драйвера спільнота Linux нарешті можна сподіватися на значне покращення продуктивності гри, що зробить операційну систему більш конкурентоспроможною. Які ваші очікування щодо цієї нової функції? Поділіться своїми думками та досвідом у коментарях!
Comments
Leave a comment